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Barril

Barril

Os Barris são as principais características da franquia em que são feitos de madeiras segurados com 4 adornos de ferro.

São usados principalmente como armas, para os jogos de bônus, métodos de transporte, residências ou até mesmo usados pelos inimigos.

Os barris apareceram pela primeira vez no jogo Donkey Kong e ter permanecido um item recorrente desde então. É revelado em Donkey Kong Country (série animada) que os barris são feitos em uma pequena fábrica dirigida por Bluster Kong que só Candy Kong os desenvolve.

Lista de BarrisEditar

Barril DKEditar

Barril DK

Barril DK

Um tipo de barril que são encontrados em todos os níveis, se um Kong está viajando com seu parceiro e é atingido por um inimigo ou um obstáculo, o personagem jogavel vai fugir e o parceiro sera jogável. Se um Kong sozinho for atingido perdera o jogo. Felizmente um Kong que foi atingido fica nesses barris e quando quebra-los se tornam parceiros de novo.

Presumivelmente, os Kongs que fogem são capturados e trancados nesses barris pela Kremling Krew (como no caso de Diddy Kong foi selado em um Barril DK pelos Kremlings na introdução do jogo Donkey Kong Country). Os Barris DK podem ser identificados pelas letras D & K vermelhas e amarelas escritas. Este é o símbolo da Família Kong. Esses barris são muito frágeis, porque se jogar no chão eles quebram fácil (exceto no Donkey Kong Country 3) e são perfeitas armas contra os inimigos também.

No Donkey Kong Country: Tropical Freeze o Barril DK só aparece no Modo de 2 e no Modo Difícil devido a chegada dos Barris Parceiros.

Barril de AçoEditar

Barril de Aço

Barril de Aço

Diferente dos barris que são madeiras, este é o poderoso de todos os barris utilizados por membros da Família Kong sendo que não quebra na parede quando joga fazendo continuar a rolar. Os Kongs pode até pular em cima do barril para andar em cima dele e fazer um boliche contra os inimigos.

Ao contrario dos barris de madeira​​, esse barril pode ser pego quando esta rolando. A maioria dos barris de aço são encontrados e espalhados por toda Ilha DK e Kremisfério Norte, mas na Ilha do Crocodilo esses barris fazem parte das fases do compartimento de carga do navio.

No terceiro jogo, os barris de aço se tornam o item vital para derrotar o Koin tirando as Moedas DK dele. Este barril foi usado por um único Kremling chamado Bazuka que este atira esse barril com uma bazuca. No entanto, os Kongs podem pular em cima dos barris metálicos e não serem feridos.

No jogo Donkey Kong 64, 3 barris de aço aparecem em um moinho d'agua no Fungo Florestal. Chunky Kong é o único que pode pegar esse barris pra coloca-los em um triturador para ganhar uma Banana Dourada.

Já nos jogos Donkey Kong Barrel Blast & DK: Jungle Climber, os barris de aço são usados como obstáculos difíceis.

Barril EstrelaEditar

Barril Estrela

Barril Estrela

Esse barril age como o meio ponto de qualquer nível. Estes barris sempre flutuam no ar e ao serem quebrados, uma chuva de brilhos coloridos cairá sobre os Kongs indicando que o barril é ativado. Se os Kongs perder uma vida extra antes de completar o nível todo, eles irão reiniciar o nível no meio caminho quando o barril estrela é ativado. No entanto, se os Kongs perder todas as suas vidas extra obtendo o Fim de Jogo, recomeçarão a fase de novo.

Além disso, existe um barril estrela encontrado no Ponto de Salvamento de Candy apenas pra salva os dados do jogador e é inquebrável.

Barril TNTEditar

Barril TNT

Barril TNT

Assim como os barris normais, os barris TNT podem ser pegos e jogados como arma, mas os barris de TNT explodem quando é jogado em um inimigo, no chão ou na parede. O fogo da explosão deste barril irá derrotar praticamente qualquer inimigo quando tocarem. Barris de TNT são muitas vezes utilizados para revelar as portas de bônus escondidas em muitos níveis ou para derrotar os inimigos que não pode ser derrotado com outros meios (como os Buzzes Vermelhos). Eles normalmente parecem um barril comum com um pavio com a escrita TNT em branco.

Cranky Kong também usou um barril de TNT para destruir o sistema de som de seu neto Donkey Kong na introdução. Alguns Kremlings são conhecidos por esconderem no barris de TNT e agir como homens-bomba em uma tentativa de destruir os Kongs e estes Kremlings incluem: Kaboom & Klasp.

Em Donkey Kong 64 os barris TNT são vermelhos com uma caveira e foram utilizados principalmente contra os chefes, inclundo: Army Dillo & Dogadon.

No jogo DK: Jungle Climber os barris TNT podem ser usados ​​para destruir objetos duros em torno deles e só explodem se forem atacados.

GaleriaEditar

Barris CanhõesEditar

Barril Canhão

Barril Canhão

Aqui estes tipos de barris são especies de canhões que função básica é disparar os personagens pra fora. Para usá-lo, o jogador simplesmente de chegar no barril. O barril irá em seguida, atirar-los automaticamente ou lançá-los quando o jogador pressiona um botão certo. Em Donkey Kong 64 existe um barril canhão que parece muito com canhão de verdade, e os outros barris canhões fica numa plataforma especial com rosto de Donkey Kong que lançara este para os barris.

Tipos de Barris CanhõesEditar

  • Barril Manual: Estes barris canhões não tem nenhuma figura nele, ou seja esses barris podem dispara quando o jogador pressiona o mesmo botão pra pular. Estes barris são um dos tipos mais comuns e podem fornecer desafios ou ajuda para disparar contra uma hordas de inimigos na área.
  • Barril Automático: Como o nome sugere, se entrar nestes barris vai disparar na hora. Estes barris na verdade são assinaturas características da série de Donkey Kong. Na verdade, houve vários atalhos escondidos, principalmente em Donkey Kong Country que exigia o uso deles.
  • Barril Direção: Dependendo da seta, esses barris canhões disparam conforme a direção da seta do barril.

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Barris Aviões de FunkyEditar

BARRIL~3

Barril Jumbo

Nos Vôos de Funky, único jeito de Funky Kong trabalhar é usando os seus barris aviões. Os barris aviões pode levar os Kongs para qualquer lugar das Ilhas DK. Indo nesses barris fica mais fácil, mais rápido e é a única forma de ir pros outros mundos sem precisar derrotar os oponentes novamente. Um dos barris aviões foram usado para viajar para várias ilhas das Ilhas DK.


Tipos de Barris AviõesEditar

  • Barril Jumbo: Esse é o primeiro barril de Funky avião que somente é usado na Ilha DK.
  • Barril Aeroplano: Diferente do Barril Jumbo, o uso desse Barril vai custar duas Moedas Banana para depois ser de graça quando quiser ir pros locais da Ilha do Crocodilo e no jogo DK: Jungle Climber vai custar os barris de óleo em cada ilha por completo pra depois ir ao nível secreto.

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Barril de CipoEditar

Barril de Cipo

Barril de Cipo

Como o nome indica é um barril de madeira, só que em vez de ferro pra segurar o barril, tem cipos pequenos em torno dele. Na verdade todos os barris são iguais, mas a diferença que esse é muito frágil do fato de que quando joga no chão ou em qualquer inimigo, eles quebram fácil por causa que os cipos são fracos pra segurar e não rodam como os outros. Os barris podem ser fracos, mas são importantes na batalha contra a Rainha B e são armas perfeitas contra o Krusha invencivel nas Cavernas do Chimpanzé.

Barril SemáforoEditar

Barril Semáforo

Barril Semáforo

Nas Minas dos Macacos, o Kremling Rockkroc é muito invencíveil e eles pode facilmente ferir os Kongs, para isso tem os barris semáforos em uma das minas em que ele obedece. Mostrando a palavra Go (que é Siga em inglês) no barril, Rockrock fica livre. Se o barril for tocado pelos Kongs, ele muda pra palavra Stop (que é Pare em inglês), Rockkroc deixa de se mover e se enrolar em uma bola como se fosse um pedregulho de verdade. Esses barris são muito importantes porque Rockkroc obedece a luzes do sinal, porque a luzes ficam verde quando a palavra de siga no barril aparece e a luzes ficam vermelha quando é colocada na palavra pare no barril.

Barril InterruptorEditar

Barril Interruptor

Barril Interruptor

Estes tipos de barris parecem muito com os barris semafóros, mas a diferença é que tem o ON (LIGA em inglês) e OFF (DESL em inglês) sobre eles. Como o nome indica, são os interruptores em uma das minas das Cavernas do Chimpanzé e é importante que toque neles porque as luzes se acenderão (onde tambem são mostrados as lampadas balançantes que ficam acesas). Em questão de segundos o barril mudara pra DESL e tudo ficara apagado. Visivelmente os Klaptraps roxos não podem ser visto muito bem quando as luzes estão desligadas, então DK & Diddy devem tomar cuidado com eles.

Barril BônusEditar

Barril Bônus

Barril Bônus

Inicialmente no DKC em SNES, os barris bônus eram simplesmente os Barris Automaticos para lançar os Kongs em um nível de bônus. No entanto, foi introduzido o design do barril bônus no Donkey Kong Country 2 & mantido pelo Donkey Kong Country 3. No remake de Donkey Kong Country em GBA os barris bônus aparecem. Nos níveis de bônus, os Kongs podem ganhar vários prêmios ​​raros para ajudá-los a avançar no jogo. A marca registrada desse barril é símbolo de uma explosão vermelha e amarela e uma letra B no meio.

No jogo Donkey Kong 64 os barris bônus tem uma figura de uma Banana Dourada sobre eles e quando se aproxima, os brilhos roxos aparecem ao redor deles. Quando um Kong vai salta pra um desses barris, eles são levados para um mini-jogo especial. Se vencer o mini-jogo, eles são recompensados ​​com uma Banana Dourada. No Elmo Esconderijo em vez de barris, existem latas de bônus duplos com o rosto K. Rool nas camarás dos reatores em protegiam os interruptores para desliga-los.

GaleriaEditar

Barril ExclamaçãoEditar

Barril Exclamação

Barril Exclamação

Ao quebrar estes barris, os Kongs vão receber a invencibilidade temporária por alguns segundos. Quando fica invencível, os heróis não pode apenas derrotar a maioria dos inimigos tocando neles, mas também ficam invulneráveis a qualquer armadilha incluindo os espinhos, lanças e serrote. Os barris de exclamação aparecem com pouca freqüência durante os jogos que possuem eles, como eles são tão poderosos. O significando desse ponto de exclamação é a excitação e a urgência de ganhar invencibilidade temporária. Estes barris quebram instantaneamente quando são tocados. Os barris de invencibilidade fizeram a parte maior em Donkey Kong Country 2 (sendo que fez a primeira aparição deste jogo), mas fizeram pouca parte em Donkey Kong Country 3. No Donkey Kong 64, existe um barril que tem a mesma função deste, mas só o Donkey Kong pode usá-lo.

Barris Diddy & DixieEditar

Barris Diddy & Dixie

Barris Diddy & Dixie

Este tipos de barris canhões só pode ser usado por Diddy Kong & Dixie Kong cujo rosto estiver retratado no barril, o que significa que apenas Diddy Kong pode usar o barril dele e Dixie pode usar o barril dela. Também quando esses barris tiverem no nível mais alto, um Kong pode joga-lo o outro no barril dele. Como quando Diddy ou Dixe entra no seus próprios barris, os barris vão preparar para disparar automaticamente e quando os dois dele passar pelos barris que não são acessáveis pra eles, só vai passar como se nada estivesse lá. Em alguns finais dos níveis o barris podem dispara manualmente pra escolher a recompensa que você quer. Estes barris foram espalhados por toda a Ilha do Crocodilo, só neste lugar que apareceram pra ajudar Diddy & Dixie pra passar por todas as armadilhas desta ilha pra resgatar o DK.

Barril RotacionalEditar

Barril Rotacional

Barril Rotacional

Os barris rotacionais são barris canhões manuais, embora este tipo de barril é de um barril canhão, pode rodar em qualquer direção manualmente. No entanto, existe um limite (o que é indicado por um número as vezes que aparece no barril) para o tempo que os Kongs podem ficar no barril. Após esse limite terminar, os Kongs será lançado automaticamente quando o tempo acaba. No Mundo Perdido tem barris rotacionais que não tem limite de tempo. Além disso, os barris rotacionais fazem uma aparição no DK: King of Swing & DK: Jungle Climber só que todos eles não têm limite de tempo.

Barril KrocheadEditar

Barril Krochead

Barril Krochead

Os barris Krocheads são encontrados no Krem Cais o único lugar que esses barris aparecem. Se Diddy ou Dixie Kong tocar nesse barris, ele chamara vários Krocheads para que a Família Kong pode atravessar o pântano. Pra saber que os Krockheads são convocados o Krochead no barril pisca quando ainda estão acima da lama temporariamente, o que significa que os Kongs terão que saltar sobre os Krocheads o mais rápido possível, antes que eles se afundam de volta pro pântano.

Barris AnimaisEditar

Barris Animais

Barris Animais

Aqui esses barris contem a figura de um animal amigo pintado. Em vez de conter um amigo como os Caixotes de Animais, se pular neste barril, um Kong se transformara em um animal amigo retratado no barril. Se dois Kongs entrar nesses barris, o animal que se emergiu do barril terá dois pontos de vida e se o animal amigo for atingido terá apenas um ponto de vida. Se o animal tocar no barril DK, ele ou ela ganhara um ponto de vida extra, em vez de liberar um outro Kong. No entanto, animal amigo só pode ter dois pontos de vida ao mesmo tempo. O animal amigo só transforma de volta nos Kongs quando atinge um Sinal de Proibido Animais. No jogo Donkey Kong 64, os barris animais são substituídos pelos caixotes de animais (mas em vez de solta-los da caixa como dos jogos anteriores, os Kongs se transformam em um animal amigo).

Barril Visto & XEditar

Barril Visto e X

Barril Visto e X

Nas montanhas-russas de Kremlandia Alucinante existem dois tipos barris que um podem ajudar os Kongs e outro que pode fazer o oposto. É muito importante esses barris porque são barris de ativação pra abrir os portões do caminho dos trilhos, os barris vistos servem pra abrir os portões e os barris X servem pra fechar os portões. Assim como os barris semáforos quando toca um dos barris existe luzes que ativa os portões da montanha russa. No passeio de vagão com Chunky Kong do Fungo Florestal em Donkey Kong 64 existem sinos de ativação verde e vermelho que tem a mesma função dos barris Visto e X.

Barril Mais & MenosEditar

Barril Mais & Menos

Barril Mais & Menos

Esse barris são parecidos com os barris Visto e X, mas esses barris que podem afetar a quantidade de tempo em um cronometro. No casarão de Kackle na Ravina Sombria contem esses barris para que Diddy & Dixie tentarem sobreviver. Os barris com sinal de mais é usado para aumentar o tempo do cronômetro, mas o barril com sinal de menos reduz a quantidade de tempo do cronometro. Além disso, tem barril de mais pode ser encontrado em uma outra montanha-russa do Kremlandia Alucinante funciona de forma diferente, que da mais potencia de velocidade pro Vagão Caveira.

Barril DouradoEditar

Barril Dourado

Barril Dourado

Durante os eventos do jogo, Diddy e Dixie podem encontrar um barril dourado flutuando na parte de trás do Quiosque de Klubba. Esse barril de ouro é o portal pra ir ao Mundo Perdido que teletransportara os dois Kongs pra esse mundo, onde poderão encontrar alguns novos níveis de la. Klubba não deixara entrar no barril a menos que pagem as 15 Krem Moedas. Depois de pagar essas moedas pra esse Kremling brutamonte, os Kongs pode entrar no barril. Após o pagamento, os Kongs e o Klubba façam uma tregua e ele permite que eles se cruzam ao quiosque de graça. Como o mundo perdido esta divido em 5 partes nos lugares da Ilha do Crocodilo, exceção de Galeão da Prancha & Crocodilo Voador que são apenas meios de transportes atracados na ilha.

Barril DirecionalEditar

Barril Direcional

Barril Direcional

Estes barris são reconhecíveis pela imagem de um botão de direcional. Ao contrario dos barris rotacionais que giram manualmente, esses barris pode ser dirigido em todas as direções manualmente e tem uma contagem regressiva segredo é iniciada e será acionado após alguns segundos. Depois que dispara os barris desaparecem e voltam para o lugar onde veio. Esses barris canhões ficam somente no nível chamado Fiery Furnance que está repleto deles. O único barril direcional que não tem a contagem regressiva é em um bônus deste mesmo nível. Na Ilha DK completamente congelada no Donkey Kong Country: Tropical Freeze, esses barris estão espalhados pelo mapa todo, mas é para escolher a direção onde quer disparar.

Barril UrdiduraEditar

Barril Urdidura

Barril Urdidura

Como o nome sugere, os barris urdiduras tem a função de teletransportar os Kongs através do nível para chegar perto do fim da fase. Muitos barris urdiduras estão localizados em certas zonas quase inacessíveis geralmente escondidos fora da tela. Estes barris são uma forma opcional de terminar um nível, porque eles funcionam como atalhos e não afetam o progresso do jogo.

Inicialmente no DKC & DKC2 em SNES, os únicos barris que para cortar caminho são os barris canhões automáticos lançar os Kongs no fim da fase. No entanto, foi introduzido o primeiro barril urdidura no Donkey Kong Country 3 com um W pintado no meio coberto com estrelas. A letra W significa Warp que é Urdidura em inglês.

No remake de Donkey Kong Country & Donkey Kong Country 2 em GBA os barris teletransportadores aparecem, mas como o símbolo de uma explosão branca & vermelha e uma letra W no meio.

Barril EscudoEditar

Barril Escudo

Barril Escudo

Em uma das sequoias da Floresta de Kremwood, os heróis serão atacados pelos Kongs traquinas chamados Minkies que jogarão nozes neles. Em momentos como este, precisarão de proteção e os barris escudos é um deles. Enquanto esses outros barris escudos mover para cima e para baixo nas cordas longas, os Kongs podem subir por trás deles para se protegerem. Embora esses barris possam ser de grande ajuda, as vezes podem se mover na direção oposta, de repente, deixando os Kongs como um alvo aberto para os Minkies. No entanto, desde que os heróis consigam ficar atrás do escudo em, eles podem evitar o ataque dos Minkies a todo momento. Os barris escudos só apareceram no primeiro nivel da Floresta de Kremwood chamado Barrel Shield Bust-Up.

Barril TurboEditar

Barril Turbo

Barril Turbo

O Barril Turbo é um tipo de barril canhão automático que quando entrar, ele irá decolar automaticamente e levando os Kongs para cima até começar a disparar quando o barril para de subir. Ao disparar, os Kongs podem ir pra esquerda ou pra direta ligeiramente e o barril vai descer de volta à sua posição inicial. No Donkey Kong Country 3 este barril era apenas um barril canhão, mas nos jogos DK: King of Swing & DK: Jungle Climber ele foram usado como um meio de transporte pra sobrevoar em qualquer lugar e em vez do fogo vermelho é fogo azul. no King of Swing se tocar em qualquer parede o barril é destruido. Já no Jungle Climber ele foi a parte importante de perseguir a nave espacial de K. Rool chamado Rei Kruzador IV

Barril RastreadorEditar

Barril Rastreador

Barril Rastreador

Este barril canhão é muito especial permite que os membros da Família Kong para passar por grandes espaços horizontais. Quando entra no barril, irá disparar os Kongs para cima no ar, mas quando os heróis cair na direita ou na esquerda o barril vai rastrear os Kongs na direção. Quando os Kongs caírem de volta para dentro do barril e em seguida faz a mesma sequencia. Este processo continuará até que os heróis chegar ao solo ou no outro Barril Rastreador. Este tipos de barris sempre se movem horizontalmente e nunca mudam de altitude. Os barril rastreadores são as principais características dos cenários de cachoeira barril. A identificação desse barril tem a letra T cercado por duas setas, uma apontando para a esquerda e outra apontando pra direita. A letra T significa Tracker que é Rastreador em inglês e as setas representam a capacidade do barril para seguir os Kongs horizontalmente.

Barril TrocaEditar

Barril de Mudar

Barril Troca

Estes barris especiais só aparecem nos níveis com a relação ao Bazuka (exceto Tyrant Twin Tussle). Os barris têm um S na sua frente que é Swap que no ingles é Troca. Quando o barril S é tocado, os barris que Bazuka atira sera mudado pra outro barril que foi trocado incluindo o barril de madeira, TNT & aço. Muito importante esses barris, porque quando precisar pisar nestes barris terá que mudar pro barril normal, pra derrotar o Koin precisara mudar pro barril de aço pra acerta-lo e pra tirar os Buzzes vermelhos do caminho precisara mudar pro barril TNT. Neste ponto, todos os barris de troca aparecem quando Bazuka está por perto, mas não aparecem no Tyrant Twin Tussle sendo que Bazuka esteja nesse nivel.

Barril FantasmaEditar

Barril Fantasma

Barril Fantasma

Nas cavernas do Núcleo de KAOS existem fantasmas em formas de barris que agem como barris canhões, mas como bom fantasma, os barris fantasmas reaparecem e desaparecem de repente durante um nível. Os barris fantasmas sempre retornam e desaparecem no mesmo local, embora alguns barris fantasmas que desaparecem, reaparecem em uma direção diferente. Esses barris pode ser de grande ajuda, mas tambem pode atrapalhar. Porque esses barris reaparecem em questões de segundos podem apontar pros Buzzes e atrapalham na hora de alcançar o segundo barril bônus deste nível.

Barril FogueteEditar

Barril Foguete

Barril Foguete

Este barril especial é usado pelos Kongs no ultimo nível de Donkey Kong Country 3 chamado Rocket Rush para viajar através dos penhascos infestados de Buzzes. Os macacos podem controlar o foguete para mover para a esquerda & direita e que também precisa ser reabastecido pelas latas de combustível. Após de descer para o fundo do penhasco, atingira em um barril de ignição e rapidamente começa a decolar. O barril foguete deve ser controlado como desliza através dos pequenos espaços da beira do penhasco. Se bater em um dos tetos o foguete fica sem combustível mais rápido. Eventualmente, devem fazer o foguete irem para a plataforma de pouso e sair do barril foguete para terminar o nível. Na série animada de Donkey Kong o barril foguete serve como um transportador na fábrica de barris do bluster. Em Donkey Kong Country Returns o barril foguete aparece em varios niveis, incluindo: Peaceful Pier, Mole Patrol, Crowded Cavern, Gear Getaway, Lift-off Launch, Hot Rocket & Tiki Tong Terror (Primeira Parte) onde DK e Diddy devem tomar cuidado, como há muitos perigos que precisam ser evitados eles devem ser habilidosos.

Barril IgniçãoEditar

Barril Ingnição

Barril Ignição

Durante o nível Rocket Rush (estagio final do jogo), Dixie Kong e Kiddy Kong tem que caminhar para o fundo do penhasco em um barril foguete para encontrar esse barril de ignição e decolar. Depois de chegar ao fundo, o barril foguete deve atinge o barril de ignição pra quebrá-lo. Isso vai acende os motores do foguete, fazendo com que os macacos voem para cima e terminar o nível. O barril de ignição ativa o motor principal do barril foguete pra decolar.

Barril de EscolhaEditar

Barril de Escolha

Barril de Escolha

Nas Ilhas DK em Donkey Kong 64 são encontrados em todas as áreas das duas ilhas jogo e são usados ​​para escolher qualquer Kong. Antes de ter os Kongs, no começo os barris vão ter os pontos de interrogação sobre ele. Como Donkey Kong liberta os seus amigos da Família Kong, seus rostos aparecerá no barril. O interior do barril é preto, tem uma luz no local e tem todos os Kongs nele. Há geralmente dois ou três em cada nível do jogo, mas nas Ilhas DK tem 10 delas (oito em cada vestíbulo dos níveis, uma na área principal e uma perto do esconderijo de Snide).

Barril KongEditar

Barril Kong

Barril Kong

Estes tipos de contem os movimentos que Cranky Kong pode ensinar pro quinteto. Uma vez que um Kong salta para este barril, terá movimentos diferentes. Os Cocos de Cristal são as única coisa que pode manter o seu movimento ativo. Os barris Kong só apareceram em Donkey Kong 64.

Poderes dos BarrisEditar

  • Barril Donkey Kong: Invencibilidade.
  • Barril Diddy Kong: Barril Jato.
  • Barril Lanky Kong: Velocidade Máxima.
  • Barril Tiny Kong: Encolher.
  • Barril Chunky Kong: Crescer.

Barril Casca de BananaEditar

Barril Casca de Banana

Barril Casca de Banana

Na batalha final, como K. Rool está com um holofote preso na cabeça, Lanky Kong precisa de 4 Cascas de Bananas pra derruba-lo. Essas cascas estão dentro dos barris que estão fora do ringue, mas estão em cima dos elevadores que podem ser ativados com as plataformas possuindo botões numerados de 1 a 4. Quando joga o barril, ele se destruirá e ficará apenas uma casca de banana. Pra que K. Rool escorregue, Lanky deve ficar no bloco do trompete e só pode tocar quando K. Rool ficar na direção da casca de banana. Porque se a musica for tocada, K. Rool ira atras de Lanky e precisa da casca de banana na frente pra ele escorregar.

Barril InterrogaçãoEditar

Barril Interrogação

Barril Interrogação

Estes tipos de barris parecem muito com os barris de exclamação, mas a diferença é que tem o ponto de interrogação sobre eles. O significando desse ponto de interrogação é que quando quebrar esses barris, aparecera alguma surpresa que estava escondida, incluindo: Pegadas e outros itens. Esses barris só aparecem no DK: King of Swing & DK: Jungle Climber.

Barril de ÓleoEditar

Barril de Óleo
Esses barris estão espalhados em todas as 5 ilhas em DK: Jungle Climber e servem pra entregar pro Funky Kong pra abastecer o avião dele que permitira o DK & Diddy viajar pra uma ilhota na versão das ilhas que estão. Só podem viajar pras ilhotas quando completar esses barris na ilha toda. Os barris de óleo são parecidos com as Latas de Óleo, mas em vez de estar escrito Oil (que é óleo em inglês) tem uma figura de um fogo e em vez de ser obstáculos como as outras latas, os barris são os itens principais deste jogo.

Barril CaveiraEditar

Barril Caveira

Barril Caveira

Estes tipos de barris são na verdade barris canhões que aparecem no jogo Donkey Kong Country Returns & Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Existem duas variedades de barris caveiras: um barril caveira manual e o manual. O significando dessas caveiras é o símbolo de perigo, porque esses barris são descartáveis e se quebrarão por completo quando dispararem.

GaleriaEditar

Barril Caça-níqueisEditar

Barril Caça Níqueis
Esses são tipos especiais de barris que são somente encontrado nos fins dos níveis dos jogos de Donkey Kong Country Returns & Donkey Kong Country: Tropical Freeze (exceto nos Templos Chaves). Como o nome indica, esse barril tem uma roleta onde tem os premios incluindo: Cacho de Bananas, Moeda Banana e Balão de Vida Extra que podem ser pegos se quebra-los. Já a figura DK no barril na roleta, se qualquer Kong deve bater varias vezes antes de quebra-lo se atingir essa figura. Normalmente a figura desse barril é uma estrela quando ainda não está perto dele.

Barris ParceirosEditar

Barris Parceiros

Barris Parceiros

Alem de ter o Barril DK que sempre aparece na série para libertar os Kongs quando são atingidos por qualquer inimigo, chegou mais 3 novos barris no Donkey Kong Country: Tropical Freeze. O primeiro barril com as iniciais DD é acessível apenas ao Diddy Kong, o segundo barril com as iniciais DX é acessível apenas a Dixie Kong e o ultimo com as iniciais CK é acessível apenas ao Cranky Kong.

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