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K. Rool

K. Rool

Sobre
Gênero

Masculino

Lado

Mal

Raça

Kremling

Terra Natal

Ilha do Crocodilo

Aliados

Kremling Krew

Inimigos

Família Kong

Primeira Aparição

Donkey Kong Country

Bem, vocês podem ter torrado meu robô, mas eu sou o cozinheiro por aqui e eu acho que é hora do seu ganso estar cozido! "
~ K. Rool em Donkey Kong Country 3
K. Rool é um Kremling ditador, líder da Kremling Krew e também o antagonista principal da serie de Donkey Kong.

Ele é totalmente obcecado por poder, louco, mandão, irritado, bruto, megalomaníaco e ladrão. Sempre manda seu braço direto Klump e outros capangas pra roubar a bananas da horda, conquistar as Ilhas DK e roubar artefatos poderosos pra seus objetivos.

Depois de perder seu reino no segundo jogo, ele e seu bando refugiam em bases construídos pelos mesmos ou em locais abandonados.

Em sua vida pessoal ele tem uma esposa que nunca é revelada, irmão mais velho de K. Lumsy e foi um dos estudantes de Wrinkly Kong em que a mesma sempre queria saber se ele fez as suas lições de casa. De acordo com as Krem Moedas, retratos e o seu diário de bordo, é bem provável que K. Rool já era pirata antes de se tornar o monarca da ilha.

Aparência FísicaEditar

K. Rool é um Kremling verde obeso, braços musculosos, barriga dourada e uma conjuntivite no olho esquerdo. Sua veste comum é uma capa vermelha, braceletes douradas e uma coroa vermelha; mas tem outras vestes. Como Kapitão K. Rool, ele usava um sobretudo vinho, chapéu de pirata com o símbolo da Kremling Krew e um cinto com uma fivela de caveira prateada. Como Barão K. Roolenstein, ele usava um jaleco de cientista com canetas no bolso, uma peruquinha preta, luvas negras, parafusos no pescoço, espelho frontal, mochila helicóptero nas suas costas e suspensórios com uma fivela de caveira bronze. Como Rei Krusha K.Rool, ele usa um macacão azul, luvas de boxes vermelho, cinto com fivela dourada e sapatos rosas (um com o buraco). Em Mario Super Sluggers, K. Rool usa colar egípcio vermelho com bordas & linhas douradas e uma tanga de faraó.

HistóriaEditar

Tudo ComeçouEditar

Sua história começa quando K. Rool ordena Klump e seu exercito invadirem a Ilha DK para roubar as bananas e levar pra sua ilha.

O plano deu certo, mas não contava com o DK e Diddy que estes recuperam as bananas e manda seus capangas capangas de K. Rool pra fora da ilha de uma vez.

Em seu navio, K. Rool luta contra a dupla primata pessoalmente onde tenta atacá-los com sua coroa, mandar atirar balas de canhão enorme e tentar pisar na dupla. Mas ele é finalmente derrotado quando recebe uma pisada na cabeça inúmeras vezes sem a coroa.

No seu ReinoEditar

De volta pra sua ilha, K. Rool (em sua fantasia de pirata) decidiu um jeito de conseguir a Horda de Bananas de Donkey Kong que é sequestrando o mesmo e com isso a Kremling Krew chantageia a Família Kong com um resgate de toda a horda de bananas o que é recusado pelos Kongs que estão decididos entra em sua terra pra resgata-lo não importando os riscos.

Depois de Diddy & Dixie conseguirem passar por todas as barreiras traiçoeiras de sua ilha, K. Rool foge pra sua aeronave com DK.

Dentro de sua nave, K. Rool tortura DK onde começa a batalha envolvendo seu bacamarte em que atira Balas de Canhão, balas de canhão espinhosas, Barris, nuvens de gás venenoso e usa essa arma como propulsão de foguete pra se movimentar. Nesta mesma batalha ele tenta atacar a dupla ficando invisível e se tele transportando. Ele é derrotado quando os Kongs entope a sua arma com a sua própria bala inúmeras vezes na tentativa de suga-los. Mas quando se levanta pra atacar o par, ele leva uma surra grande do Donkey Kong quando este se solta pra salva-los e faz arremessar pra baixo do pântano.

Ao chegar no vulcão de energia onde está esperando a dupla, K. Rool já enfraquecido prepara suas ultimas munições até mais uma vez ser derrotado e cai na fonte de energia começando um colapso.

Salvos da ilha que agora está sendo engolida pelo mar, K. Rool sobrevive e aparece com sua balsa rindo.

Trabalhando nas SombrasEditar

Meses depois que perdeu seu reino, K. Rool (fantasiado de cientista louco) vai a um castelo abandonado localizado no Kremisfério Norte onde monta seu laboratório pra restaurar a Kremling Krew, se vingar da Família Kong até formar sua gloria. Usou os potes e panelas de sua esposa pra criar seu monstro chamado KAOS, apesar de pronto ele precisava de um cérebro pro seu robô. Vendo Donkey Kong & Diddy pescando, K. Rool entra no seu submarino chamado Knautilo e os captura pra usar a energia cerebral deles pro seu monstro. Ele não só cria o KAOS, mas também outros monstros como: Buzzes, Belcha & Bleak. K. Rool usa seu robô pra que seja o novo mestre da Kremling Krew, aprisiona a Rainha Pássaro Banana e ordena os Kremlings remanescentes (não sabem que K. Rool está no controle do KAOS) aprisionar todos os Pássaros Bananas.

Depois de ver seus capangas derrotados e seus monstros destruídos por Dixie & Kiddy, K. Rool se revela contando todo o seu plano e parte pra batalha usando seu controle remoto pra ativar todas as armadilhas em seu laboratório, como: alavancas, plataformas e lâmpadas de eletricidade. Ele é derrotado quando os Kongs lançam barris em sua mochila inúmeras vezes fazendo ficar louco e leva um choque até ser lançado onde cai no poço.

No Krematoa onde Dixie & Kiddy entregam as 5 engrenagens pro Boomer, a ilha vulcânica é ativada por um dispositivo onde o lago se torna lava fazendo o seu submarino secreto submergir e os Kongs entram nele. Mostrando muito furioso por Dixie & Kiddy ter estragado seus planos pela última vez, K. Rool usa mais uma vez seus maquiavélicos dispositivos como: canhão de bolas de fogo, esteira & controle de eletricidade. Derrotado por ser atingido por barris de aço, ele pega o seu timão e perde o controle do submarino.

Vendo que os Pássaro Bananas e a rainha foram libertados, K. Rool tenta fugir em seu Aerobarco começando uma perseguição. Quando está em preste de conseguir fugir, é finalmente derrotado pela rainha com um ovo gigante que ela bota e cai em cima dele.

Arma do Juizo FinalEditar

Vivendo numa nova Ilha do Crocodilo (cuja esta é feita de metal construída pelos seus capangas e com a sua forma), K. Rool decide destruir a Ilha DK. O plano A foi o seu irmão caçula K. Lumsy sendo que este recusa, mas teve o plano B que é a Blast-O-Matic que foi construída pela doninha Snide até demiti-lo por não confiar muito nele.

Navegando nas Ilhas DK, seu barco perde o controle fazendo bater na pedra pela incompetência de seus navegantes até finalmente chegar ao seu alvo. Um tempo depois ele ordena Klump para aprisionar os 4 Kongs e roubar as Bananas Douradas pra ganhar tempo de arrumar o computador principal.

Durante o progresso dos Kongs, K. Rool pune seus capangas pelas falhas, não deixando ninguém sair ate a arma estiver consertada e manda um Klaptrap vermelho gigante pra pegar o Kasplat por perder a metade das plantas.

Finalmente com a arma consertada e o quinteto invadir seu covil, ele manda ativa-la e é avisado que ainda não foi testada com risco de explodir. Já desativada a arma, K. Rool foge pra sua segunda nave voando sobre a Ilha DK até ser derrubado por seu irmão que foi libertado.

K. Rool (com a roupa de lutador de boxe) enfrenta o quinteto em 5 assaltos. Em cada assalto, K. Rool tenta atacar com ondas de choque, dar socos, usando sua luva de boxe como bumerangue, atropelar e ficar invisível. Mas ele é derrotado quando é empurrado, recebido holofotes na cabeça, escorregado nas cascas de banana, receber cocegas nos pés e levar golpes.

No assalto final quando é derrotado por Chunky Kong, o vilão não aceita a derrota e quer dar uma surra nele até que Candy Kong aparece pra distrai-lo pra que Funky Kong atire um sapato gigante nele e ser lançado pra cima. K. Rool novamente apanha de seu irmão quando despenca da prisão dele e é lançado de volta pra sua ilha.

Roubando o FestivalEditar

DK & Cranky Kong inauguram o festival Jungle Jam, até que K. Rool rouba as Medalhas DK com seu veiculo K. Rool Móvel e depois foge.

Mas sem perceber K. Rool espalha todas as medalhas pelos 4 mapas até chegar a sua nave K. Kruzeiro III.

Depois ao seu encontro com Donkey Kong primeiro ele o desafia para uma corria, mas ele perde e depois percebe que DK praticou bastante. Ele mostra mais um desafio que é de atingir o adversário, mas perde também esse desafio e sua nave despenca.

Perseguição InterdimensionalEditar

Diddy pode ter visto a Nave Espacial Banana no topo da ilha chamada Ilha do Sol, mas K. Rool e seus capangas acharam primeiro e passou a roubar da nave cinco Bananas de Cristal. Infelizmente para ele, os Kongs estão chegando no topo que imediatamente fogem de cena usando um dispositivo de abrir portais conhecido como um Spirowarp (também roubado da nave).

Após este encontro, K. Rool é encontrado várias vezes em várias ilhas e dimensões, geralmente aparecendo o Donkey Kong, Diddy, Cranky e Xananab antes de ter um dos Kritters terem poderes com uma Banana de Cristal e batalhar com eles. Quando os Kongs e Xananab chegam a sua nave espacial Rei Kruzador IV derrotando o último Kritter, K. Rool foge pro portal que levara até o Planeta Plantaen.

Sem saída, K. Rool batalha contra DK até que ele foi derrotado, mas não se deu por vencido. Começando a ficar insano por causa da sua determinação pela vitória, K. Rool come a Banana de Cristal e se torna um gigante tendo poderes. Ele tenta atacar Donkey Kong com suas mãos, cuspir minas navais, enviar asteroides, mandar bolas de fogo e atacar com ventania.

Depois de derrotado, ele volta ao normal e é visto pela última vez sendo pendurado na nave espacial de Xananab no encerramento do jogo. Mas quando DK completa as 11 fases extras, K. Rool aparece sobrevoando em uma plataforma rindo.

DubladoresEditar

  • Dublador Inglês: Kevin Bayliss (1994-1996), Ben Campbell (série de TV), Chris Sutherland (1999).
  • Dublador Japonês: Jūrōta Kosugi (série de TV) Toshihide Tsuchiya (2007-presente).
  • Dublador Português: Emerson Caperbat.

GaleriaEditar

DetalhesEditar

  • O nome é trocadilho de Cruel.
  • Antes do desenvolvimento, o personagem era chamado de Krudd.
  • De acordo com o episodio A Liquidação de Bluster, K. Rool afirma que faz com estilo, drama e classe quando está na televisão.

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