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QG de Snide

QG de Snide

Aqui foi o esconderijo de Snide sendo este construiu na Ilha DK quando foi demitido por K. Rool por não confiar nele. De acordo com a jornada de DK no Donkey Kong 64, a função desse QG é tentar hackear a maquina infernal da Kremling Krew chamada Blast-O-Matic que pretende destruir a ilha. Para fazer isso, Snide precisa de 40 fragmentos da sua planta de volta para conferir o computador principal projetado por ele que estão sob proteção Kasplat. Apesar de entregar as plantas, os Kongs serão recompensados com uma Banana Dourada e cada fragmento recolher, Snide colocara em uma gigantesca moldura. Depois de todos os fragmentos terem sido devolvidos, a lista de quase todos os bônus aparecera e o computador principal sera hackeado quando entrar no Elmo Esconderijo.

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